Società / Una lezione da Paolo Kessisoglu sulla conservazione digitale Una riflessione leggera, ma non troppo, di Paolo Kessisoglu sulla sottovalutazione di un processo estremamente importante
Innovazione / Il digitale, qui e ora Una piccola riflessione sullo stato della digitalizzazione documentale.
Educazione / Digital Game-Based Language Learning in 3D Immersive Environments: The GUINEVERE Project GUINEVERE is a two-year European Commission (EC) project that investigates the potential of digital game-based learning in 3D immersive environments.
Economia / Country Positioning with ICT- A Case Study of “E-stonia” Estonia in 2000 decided to become an "e-country" a synonym for a digital society which means that all developments are connected with IT technologies.